笔记-GPU

PowerVR (RGX) 驱动 fence

下面给你一份 非常专业、适用于 PowerVR (RGX) 驱动/固件调试语境 的对比表,涵盖: - Native fence - Foreign fence - Update f…

GPU Patch(refine the codes of command kick)分析

```c commit 0328e61d09adebd86db3b30c9b084556890241de Author: XXX Date: Wed Jul 31 12:41:12…

PowerVR 渲染管线核心:TA(Tile Accelerator)与 3D(Tile Renderer)

PowerVR 是 **Tile Based Deferred Rendering (TBDR) 架构**,所有渲染都被拆成两个阶段: ```c CPU → FW → TA → P…

PowerVR Rogue 架构 DDK 的 Parameter Buffer

## ✅ 什么是 Parameter Buffer? **Parameter Buffer(PB)是 PowerVR GPU 最核心的数据结构之一,用于存放 GPU 流水线执行所需…

PowerVR Rogue 架构 DDK 的 FreeList

## ✅ FreeList 是什么?为什么存在? 在 PowerVR GPU 中,所有的渲染命令会被最终“打包”到一个叫 **Parameter Buffer(PB)** 的区域,…

OpenGL、OpenCL 和 Vulkan

`OpenGL`、`OpenCL` 和 `Vulkan` 都是由不同组织提供的图形和计算接口(API),它们在用途、性能、复杂性等方面有所不同。下面是它们的主要区别: ## **O…